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Armario Lex Luthor para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Armario lex luthor para 3dsmax

    Descripción del modelo : En marrón.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Nina Gold.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Lex-Luthor.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo del armario Lex Luthor para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original fue compartido por Nina Gold y está en formato .max, incluyendo texturas. Hoy en día, el principal problema es la compatibilidad, ya que los archivos de versiones antiguas de 3ds Max pueden no abrirse correctamente en versiones modernas.

    La mejor solución actual es utilizar la función de importación de 3ds Max. Abre tu versión actual de 3ds Max y ve al menú Archivo, selecciona Importar. Navega hasta el archivo .max descargado. Si el modelo no se ve o tiene problemas con las texturas, es probable que las rutas de las texturas estén rotas. Necesitarás reasignarlas manualmente desde el editor de materiales.

    Para los materiales y texturas, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Revisa el material del modelo y usa el botón Examinar en cada ranura de mapa de bits para localizar y reenlazar las imágenes de textura en tu disco duro. Si las texturas no se incluyeron o se perdieron, deberás recrear los materiales. Para un mueble de madera como este, usa un material V-Ray o Arnold estándar, asigna un mapa de difuso para el color y un mapa de relieve (bump) para la veta de la madera.

    Si el archivo tiene geometría corrupta o no importa, considera convertirlo a un formato intermedio más fiable. Puedes intentar abrir el archivo en una versión antigua de 3ds Max (si tienes acceso) y exportarlo a FBX u OBJ. Estos formatos preservan la geometría y las coordenadas de UV, aunque los materiales pueden necesitar ajustes. Luego importa ese FBX u OBJ en tu versión actual de 3ds Max.

    Para modelado nuevo, la metodología actual sería diferente. Se modelaría con polígonos, empezando por una forma base y usando extrusiones y biseles. Para la madera, los renderizadores modernos como Arnold, V-Ray o Corona tienen materiales físicos realistas donde puedes cargar mapas PBR para obtener mejores resultados.

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