Descripción del modelo : De dos plazas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Aleks Raskin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos plazas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Aleks Raskin.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama redonda estilo ovni para 3ds Max que mencionas es un archivo antiguo. El formato original podría no ser compatible con versiones recientes del software.
Para trabajar con este modelo hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o una versión estable reciente, ya que tienen mejores herramientas de importación y gestión de geometría.
Si el archivo está en un formato obsoleto, primero deberás abrirlo en una versión antigua de 3ds Max y exportarlo a un formato intermedio como FBX o OBJ. Luego, importa ese archivo FBX o OBJ en tu versión actual de 3ds Max. Este proceso preservará la geometría y la estructura del modelo.
Una vez importado, deberás crear y asignar nuevos materiales y texturas, ya que el modelo original no las incluye. Utiliza el Slate Material Editor de 3ds Max para esto. Para un resultado realista, aplica materiales como tela para la cubierta de la cama y metal o plástico pulido para la base. Puedes generar texturas básicas con las herramientas procedurales de 3ds Max o diseñarlas en un software como Substance 3D Painter, que se integra muy bien.
Finalmente, para la iluminación y el render, emplea Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max. Es el estándar actual de la industria y produce resultados de alta calidad. Configura una iluminación de estudio con luces suaves para mostrar bien la forma redonda y los materiales de la cama.