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Mueble de comedor epsalon para 3ds Max

  1. #1
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    Mueble de comedor epsalon para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y armarios.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente :Bill Butler.

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de mueble de comedor Epsalon que mencionas fue compartido originalmente por Bill Butler en foros especializados. Es un modelo para 3ds Max que incluye texturas y tiene estantes y armarios.

    Para utilizar este modelo hoy en día, el primer paso es verificar la compatibilidad con tu versión de 3ds Max. Los modelos antiguos a veces se guardan en formatos como .max de versiones anteriores. Si tu 3ds Max es actual, puedes intentar abrirlo directamente. El software generalmente puede abrir archivos de versiones más antiguas, aunque a veces pueden faltar modificadores o aparecer advertencias.

    Si encuentras problemas al abrirlo, una solución actual es importar la geometría. Dentro de 3ds Max, puedes usar la opción Importar en lugar de Abrir. Prueba a importar el modelo en un formato universal como .fbx o .obj. Si solo tienes el archivo .max original y no se abre, necesitarías acceder a él desde una versión de 3ds Max igual o más antigua para exportarlo a uno de estos formatos intermedios.

    Respecto a las texturas, es muy común que en archivos antiguos las rutas se hayan roto. Al abrir el modelo, revisa el editor de materiales. Si ves iconos grises o faltan texturas, deberás reenlazarlas manualmente. Ve al editor de materiales, encuentra el mapa de bits de cada textura y usa el botón Examinar para localizar la imagen correcta en las carpetas descargadas. Organizar todas las texturas en una misma carpeta que el archivo .max simplifica mucho este proceso.

    Para el trabajo actual, es recomendable convertir los materiales a un tipo más moderno como Arnold Standard Surface o Physical Material si usas renderizadores como Arnold, V-Ray o Corona. Esto mejora mucho la calidad del render final. Solo tienes que aplicar un nuevo material al modelo y transferir las texturas difusas, de relieve y de reflexión correspondientes.

    Si el modelo tiene poca geometría o detalles, puedes subdividirlo o usar modificadores como TurboSmooth. Para añadir realismo, aplica un mapa de relieve o desplazamiento usando las texturas que vienen con el modelo. Ajusta la intensidad según necesites.

    Finalmente, para la iluminación y render, configura una iluminación realista. Usa un HDRI para iluminación global y ambiental. Ajusta la configuración de tu motor de render para obtener la mejor calidad. Con estos pasos, podrás utilizar y modernizar el mueble Epsalon en tu escena actual de 3ds Max.

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