Descripción del modelo : Con estantes, cajones y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Keiko Matsui.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes, cajones y armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Keiko Matsui.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina ángel que mencionas parece ser un recurso antiguo compartido por Keiko Matsui. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, lo primero es verificar la versión del archivo MAX. Si es muy antigua, puede tener problemas para abrirse en versiones actuales de 3ds Max.
Te recomiendo usar la última versión estable de 3ds Max, ya que tiene mejores herramientas de importación y corrección de geometría. Si el modelo no incluye texturas, deberás crearlas o aplicarlas desde cero. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Es fundamental asignar un mapeado UV correcto al modelo antes de texturizar.
Si la geometría tiene problemas, como caras rotas o vértices no soldados, emplea las herramientas del panel Modify. Usa Editable Poly y funciones como Weld o Cap para reparar huecos. Para los detalles de los estantes, cajones y armarios, asegúrate de que las piezas estén correctamente alineadas y pivotadas para una animación realista si es necesario.
Para iluminar y renderizar la vitrina de manera profesional, el motor de renderizado Arnold, incluido en 3ds Max, es la mejor opción actual. Configura luces de tipo área o de portal para simular iluminación natural en un interior. Ajusta los materiales con el estándar físico de Arnold (Physical Material) para lograr resultados realistas.
Si necesitas optimizar el modelo, utiliza el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiado detalle. Guarda siempre una copia de seguridad del archivo original antes de realizar cualquier cambio estructural.