Descripción del modelo : En amarillo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : John Nack.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En amarillo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : John Nack.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Halley que mencionas parece ser un recurso compartido por John Nack. Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de usar una versión actual del software. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza mejor compatibilidad con formatos y un rendimiento optimizado.
Si el archivo está en un formato antiguo, abre 3ds Max y utiliza la función Importar. Navega hasta la ubicación del archivo. Si es un formato como .3ds o .max, 3ds Max lo reconocerá. Presta atención al cuadro de diálogo de importación y activa las opciones para importar geometría, materiales y texturas. Esto es crucial para que el modelo aparezca con los colores amarillo y marrón y las texturas mencionadas.
Una vez importado, verifica el material en el Editor de Materiales. Si las texturas no se cargan automáticamente, deberás reasignarlas manualmente. Busca los mapas de textura que deberían haber venido con el modelo. En el Editor de Materiales, haz clic en el mapa difuso del material y usa la función Bitmap para navegar y seleccionar la imagen de textura correcta desde la carpeta donde guardaste los archivos.
Para un uso eficiente del modelo, organiza la escena. Usa la herramienta Administrador de Capas para gestionar los objetos. Si el modelo es complejo, convierte las partes en Editable Poly para tener control detallado sobre la geometría. Esto te permitirá hacer ajustes personalizados si es necesario.
Finalmente, para renderizar con calidad, configura un entorno de iluminación adecuado. Utiliza el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max, para obtener resultados realistas. Ajusta las luces y los materiales para que los colores amarillo y marrón se vean fieles a las imágenes de referencia.