Descripción del modelo : De dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Janus Fris.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Janus Fris.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita carrión para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y software actualizados.
Te recomiendo crear este tipo de modelos tú mismo en 3ds Max actual, ya que los archivos muy antiguos pueden tener problemas de compatibilidad con versiones recientes del software. El flujo de trabajo moderno para un mueble así comienza modelando las formas básicas con polígonos, usando herramientas como Extrude o Bevel para los detalles de los cajones y el marco.
Para un acabado realista, debes aplicar tus propias texturas y materiales. Utiliza el Slate Material Editor de 3ds Max y crea un material PBR (Physically Based Rendering). Necesitarás mapas de textura como albedo/difuso, rugosidad y normales, que puedes crear o encontrar en bibliotecas de texturas modernas. Asegúrate de ajustar correctamente la escala y los parámetros de UVW Mapping.
Para la iluminación y render final, los motores integrados como Arnold (incluido en 3ds Max) o V-Ray son estándar de la industria. Configura una iluminación con HDRI para obtener reflejos y sombras naturales. El proceso de modelado, texturizado y renderizado con estas herramientas actuales dará un resultado de mucha mayor calidad que importar un modelo antiguo sin texturas.