Descripción del modelo : sin colchón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Dennova.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : sin colchón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Dennova.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama Kilom para 3ds Max, creado por Dennova. El modelo no incluye colchón ni texturas, como se ve en las imágenes adjuntas.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, es crucial usar una versión actual del software. Recomiendo utilizar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad con formatos de archivo modernos.
Si el archivo está en un formato antiguo, el primer paso es abrirlo en tu versión actual de 3ds Max. El software suele convertir automáles de versiones anteriores automáticamente. Una vez abierto, revisa la jerarquía de objetos y la escala de la escena para asegurarte de que todo está correcto.
Dado que el modelo no tiene texturas, necesitarás aplicar materiales nuevos. Te aconsejo usar el sistema de materiales Arnold (Standard Surface) o Physical Material, ya que son los más potentes y realistas en las versiones actuales. Para crear las texturas desde cero, puedes utilizar herramientas integradas como Slate Material Editor para diseñar nodos de manera visual.
Para optimizar el modelo, revisa el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, sin perder detalle. Para la iluminación y render final, el motor Arnold Renderer que viene incluido es la mejor opción por su calidad y velocidad. Asegúrate de configurar las luces y los ajustes de muestreo (sampling) correctamente para un render limpio y sin ruido.