Descripción del modelo : De madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Antoni Wroblewski.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Antoni Wroblewski.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario para vinos de Antoni Wroblewski para 3ds Max es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitas un flujo de trabajo moderno.
El archivo original es de 3ds Max e incluye texturas. El primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que se guardó. Si es una versión antigua, ábrelo con una versión actual de 3ds Max como 3ds Max 2025. El software realizará una conversión automática al abrirlo. Es crucial comprobar las rutas de las texturas después de abrirlo, ya que es probable que estén rotas. Usa el editor de recursos de 3ds Max para reenlazarlas a la carpeta correcta.
Para un uso en motores de juego o renderizadores modernos, considera convertir los materiales. Los materiales antiguos como Standard o Arch & Design deben migrarse a un sistema físico como Arnold Standard Surface, que es el renderizador integrado por defecto ahora. Exporta el modelo a formatos universales como FBX o USD si planeas usarlo en otro software como Blender, Unreal Engine 5 o Unity.
Para la texturización, si las texturas originales son de baja resolución, puedes usar herramientas actuales para mejorarlas. Utiliza el nuevo sistema de pintura 3D de 3ds Max con Substance o emplea inteligencia artificial con herramientas como Adobe Firefly para generar mapas PBR de mayor calidad partiendo de las imágenes existentes. Recuerda siempre respetar los derechos de autor del autor original, Antoni Wroblewski, al usar y modificar el modelo.