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Mueble de comedor huss para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mueble de comedor huss para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Lucas Olsson.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-de-comedor-Huss.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble de comedor Huss con estantes y cajones para 3ds Max, que incluye texturas y fue compartido originalmente por Lucas Olsson, es un recurso que puede ser difícil de encontrar hoy en día ya que la publicación original es antigua.

    La mejor solución actual es utilizar técnicas de modelado modernas para recrearlo. Puedes usar las imágenes de referencia adjuntas en el hilo como guía. En 3ds Max 2025 o versiones recientes, comienza configurando las unidades de medida correctamente. Modela la estructura principal usando formas spline rectangulares y el modificador Extrude para las partes sólidas. Para los cajones y estantes, emplea Editable Poly, lo que te permitirá crear y extrudar los paneles de manera controlada.

    Para los detalles como los tiradores de los cajones, puedes usar líneas spline con renderizado habilitado o modelarlos con geometría básica. Aplica modificadores como TurboSmooth o OpenSubdiv para suavizar los bordes si el diseño lo requiere. En cuanto a los materiales, ya que las texturas originales podrían no estar disponibles, crea tus propios materiales PBR (Physically Based Rendering) en el Slate Material Editor. Utiliza mapas de rugosidad y normales para dar realismo a la madera. Puedes generar estas texturas desde fotografías de alta calidad o utilizar recursos de bibliotecas de materiales PBR integradas en el software.

    Para la iluminación y render final, se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max, por su calidad y realismo. Configura una iluminación de estudio con un HDRI para obtener reflejos y sombras naturales. Ajusta las muestras (samples) en la configuración de render para equilibrar calidad y tiempo de procesamiento.

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