Descripción del modelo : Con cajón y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Walery Nowak.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cajón y espejo.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Walery Nowak.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de recibidor muriel que mencionas es un recurso antiguo de Walery Nowak. Para utilizar este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, el proceso principal sería el mismo: importar la geometría y aplicar las texturas.
El formato original probablemente es .max o un formato compatible como .3ds o .fbx. Si el archivo es una versión antigua de 3ds Max, al abrirlo con una versión actual el software suele realizar una conversión automática. Es importante verificar que las rutas de las texturas estén correctamente vinculadas. Puedes usar el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reasignar cualquier bitmap faltante.
Para los materiales, si son estándar o de tipo V-Ray antiguo, es posible que debas convertirlos al motor de render actual que uses, como Arnold (incluido por defecto) o V-Ray. El flujo de trabajo recomendado es importar el modelo, verificar la geometría, y luego reconectar o convertir los materiales y texturas para que funcionen con tu configuración de render actual. Asegúrate de escalar las unidades correctamente al importar.