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Cajonera baxter para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Cajonera baxter para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con tres cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Iván.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cajonera-Baxter.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cajonera Baxter para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, como la 2025 o 2023, para garantizar compatibilidad. El archivo original seguramente está en formato .max.

    El primer paso es abrir el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo, el software suele manejar bien la conversión, pero es posible que aparezcan advertencias sobre funciones obsoletas. Es importante revisar el estado de las texturas. Las imágenes adjuntas muestran que incluye mapeado, por lo que debes verificar que las rutas de las texturas estén correctamente asignadas. Usa el editor de recursos (Asset Editor) o la utilidad de rutas de bitmaps para localizar y reasignar cualquier textura faltante.

    Para un uso moderno, es recomendable convertir los materiales a un estándar actual. Te aconsejo migrar los materiales al tipo Physical Material, que es el estándar para renderizadores como Arnold, incluido en 3ds Max, o V-Ray. Esto mejorará la calidad y el realismo de los renders. Comprueba también la geometría. Optimiza el modelo si es necesario, usando herramientas como ProOptimizer para reducir polígonos sin perder detalle visible, especialmente si va a ser usado en escenas complejas o real-time.

    Si planeas usar el modelo en un flujo de trabajo más amplio, considera exportarlo a formatos intercambiables como FBX o USD. El formato FBX es ideal para llevar el modelo a otros motores de juego o software de creación de contenido. Asegúrate de que la exportación incluya las mallas, los UVs y los materiales convertidos. Para renderizar, utiliza Arnold o V-Ray, ya que son los motores más potentes y actuales integrados en 3ds Max. Configura la iluminación y la cámara para obtener el resultado final deseado.

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