Descripción del modelo : Con armarios y estanterías.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Jean Leroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armarios y estanterías.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Jean Leroy.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Edmundo parece ser un recurso antiguo de Jean Leroy. Para trabajar con muebles modulares como armarios y estanterías en 3ds Max hoy en día, la mejor solución es utilizar herramientas de creación procedural.
Te recomiendo explorar las opciones de modelado paramétrico dentro del propio 3ds Max. Puedes crear tus propios muebles modulares usando arrays, el modificador Spline con perfil, y herramientas como Boolean de forma controlada. Para un flujo más moderno, incorpora el sistema de Modifiers (modificadores) de forma no destructiva, permitiéndote ajustar medidas y proporciones en cualquier momento.
Para texturizar, el enfoque actual es usar PBR (Physically Based Rendering). Puedes crear materiales realistas en el Slate Material Editor utilizando mapas de albedo, rugosidad y normales. Si las texturas originales del modelo son de baja resolución, considera generarlas de nuevo con software especializado en texturizado o utilizando inteligencia artificial para ampliarlas.
Si necesitas modelos de muebles listos, la biblioteca de Autodesk A360 integrada en 3ds Max o los mercados de activos oficiales son fuentes confiables con modelos optimizados y texturas PBR actualizadas. Para la visualización final, Arnold o Corona Renderer, que vienen incluidos con 3ds Max, son los motores de render estándar de la industria.