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Cama savio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Cama savio para 3dsmax

    Descripción del modelo :
    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Walery Nowak.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Savio para 3ds Max que mencionas, creado por Walery Nowak, es un recurso antiguo. Para trabajar con modelos de muebles como este hoy en día, la mejor solución es utilizar técnicas y flujos de trabajo actualizados.

    Primero, debes verificar la compatibilidad del archivo. Los modelos antiguos de 3ds Max pueden tener problemas para abrirse en versiones recientes del software debido a cambios en el sistema de materiales o a la ausencia de complementos obsoletos. Te recomiendo usar la versión más reciente estable de 3ds Max, ya que incluye herramientas de importación y conversión más robustas.

    Si el modelo no se abre correctamente, el problema suele estar en los materiales y las texturas. Deberás reasignar las rutas de las texturas manualmente desde el editor de materiales o el panel de configuración de mapas de bits. Es probable que debas reconvertir o recrear los materiales usando el sistema Arnold o Corona, que son los motores de renderizado estándar actuales, en lugar de los antiguos como VRay 1.5 o mental ray.

    Para la geometría, revisa si el modelo tiene modificadores antiguos apilados que puedan causar errores. Colapsa la pila de modificadores a un objeto editable de polígonos para mayor estabilidad. Si el detalle es insuficiente para proyectos actuales, utiliza las herramientas de remodelado dentro de 3ds Max o complementos como Artisan para subdividir y esculpir detalles.

    Una alternativa moderna es no depender de modelos descargados antiguos. Puedes recrear un modelo similar de alta calidad usando las técnicas de modelado poligonal estándar de 3ds Max, partiendo de formas básicas y extruyendo bordes. Para texturas y materiales, utiliza Substance Painter o las herramientas de pintura de 3ds Max para crear mapas PBR (Physically Based Rendering) como albedo, rugosidad y normales, que darán un resultado mucho más realista y actual con cualquier renderizador moderno.

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