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Baul gerio para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Baul gerio para 3dsmax

    Descripción del modelo : De cuero.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : si.

    Fuente : Erica Weis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Baul-Gerio.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo 3D de un baúl gerio (posiblemente un error tipográfico y se refiere a un baúl de estilo antiguo o cofre) para 3ds Max. El modelo es de cuero, incluye texturas y la fuente de origen es Erica Weis. Se adjuntan dos imágenes para visualizar el recurso.

    Para utilizar este modelo en 3ds Max actualmente, primero debes asegurarte de tener una versión compatible del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como 2025 o 2024, son recomendables. Si el archivo está en un formato antiguo, puedes abrirlo usando la función Importar o Abrir desde el menú de archivo. Es probable que el paquete incluya mapas de texturas para el material de cuero.

    Un paso crucial es configurar las rutas de las texturas. Debes colocar los mapas de texturas en una carpeta accesible. Luego, en 3ds Max, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú de utilidades (el icono de la llave inglesa) para localizar y reasignar las rutas de las imágenes si aparecen faltantes. Esto garantizará que el material de cuero se renderice correctamente.

    Para obtener los mejores resultados visuales con los materiales, se recomienda usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido de forma nativa en 3ds Max desde hace varias versiones. En el Editor de materiales Slate, verifica que los mapas estén conectados a un nodo de material físico Arnold (Arnold Standard Surface) para un control avanzado del aspecto del cuero, como la rugosidad y el brillo.

    Si el modelo no tiene modificadores de subdivisión aplicados, puedes añadir un OpenSubdiv o TurboSmooth para suavizar la geometría. Ajusta las iteraciones según necesites. Para la iluminación, crea un entorno básico con una luz de tipo Skylight o Arnold Sky para pruebas rápidas. Finalmente, configura el renderizado en Arnold ajustando la calidad de muestreo en la ventana de Render Setup.

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