Descripción del modelo : Con cama, armario y escaleras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Walery Nowak.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cama, armario y escaleras.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Walery Nowak.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama armario Yuin Parav para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, como 2024 o 2025, para garantizar compatibilidad. El archivo original probablemente fue creado en una versión antigua, por lo que al abrirlo, el software realizará una conversión automática de geometría y, posiblemente, de los materiales.
Es crucial verificar el estado de las texturas. Al abrir el modelo, revisa el editor de materiales (con tecla M). Busca mapas de bits con rutas rotas, indicadas con un estado de archivo missing. Para corregirlas, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú de utilidades. Allí puedes reasignar la ruta correcta a la carpeta donde guardaste las texturas o buscar los archivos en tu disco.
Si los materiales se ven desactualizados o simples, considera actualizarlos. Para un resultado profesional, reemplázalos por materiales Physical Material que ofrecen un realismo físico superior bajo el motor de render Arnold (incluido por defecto) o V-Ray. Asigna las texturas difusas, normales y de rugosidad a los canales correspondientes del nuevo material.
Para la iluminación y render final, Arnold es una excelente opción integrada. Configura una iluminación de estudio con luces Quad Light o utiliza un HDRI para un entorno realista. Ajusta las muestras de render (AA samples) para equilibrar calidad y tiempo de procesamiento. Si el modelo es para un juego o realtime, exporta a FBX después de optimizar la geometría y asegurar que los materiales y UVs estén correctos.