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Armario Naya para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Armario naya para 3dsmax

    Descripción del modelo : De madera y con espejo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : John Clayton.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de armario Naya para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas 3ds Max 2013 o una versión posterior para abrir el archivo .max correctamente. Las versiones actuales de 3ds Max, como 2025, pueden abrirlo pero pueden requerir ajustes en las rutas de las texturas o en los materiales si se usan renderizadores modernos.

    El primer paso es abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Es probable que el sistema de materiales sea el viejo Standard material. Para obtener los mejores resultados con renderizadores actuales como Arnold (incluido en Max), Corona o V-Ray, debes convertir estos materiales. En el editor de materiales, busca una opción llamada Material From Scene o similar para ver todos los materiales. Luego, puedes usar herramientas de conversión. Si usas Arnold, ve al menú Arnold y selecciona Scene Converter. Para otros motores, consulta sus utilidades específicas de conversión.

    Después de la conversión, revisa las texturas. Es muy común que las rutas de los mapas de bits se pierdan. Abre el editor de materiales, selecciona cada material que tenga mapas y busca los slots donde están las texturas, como Diffuse Color o Base Color. Haz clic en el botón del mapa para ver su ruta. Si aparece un archivo con una ruta rota, haz clic en el botón Browse (con tres puntos) y navega manualmente hasta la carpeta de texturas que debe venir incluida con el modelo. Asegúrate de que todas las texturas estén cargadas correctamente.

    Para la iluminación y render final, olvida el renderizador por defecto. Usa un motor moderno. Arnold es una excelente opción porque ya viene integrado en 3ds Max. Configura una iluminación básica con un Sky Dome de Arnold y una luz rectangular para un control suave. Ajusta el muestreo de la cámara para reducir el ruido. Si el modelo tiene partes de espejo, verifica que el material convertido tenga la reflectividad correcta. En Arnold, el material estándar es Standard Surface; ajusta el parámetro Specular y Roughness para lograr el acabado de madera y el espejo.

    Finalmente, si planeas usar el modelo en proyectos de realidad real-time, considera exportarlo a un formato como FBX. Puedes usar la herramienta Asset Batch Processor de 3ds Max para optimizar la geometría y redimensionar las texturas a potencias de dos, lo que es esencial para motores como Unreal Engine o Unity.

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