Descripción del modelo : Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Doble de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama ego para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Este modelo es un clásico y se ha utilizado ampliamente para visualizaciones de interiores. Para trabajar con él en la actualidad, el primer paso es asegurarte de tener una versión reciente de 3ds Max, como 2023, 2024 o 2025, para garantizar la compatibilidad.
Dado que el modelo original no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarle nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, porque es muy potente y está actualizado. Para crear o editar materiales, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Allí puedes configurar materiales físicos (Physical Material) que funcionan de manera realista con Arnold.
Si el modelo es antiguo, es posible que al abrirlo encuentres problemas con las normales, la escala o la topología. Para solucionarlo, aplica el modificador Normal para corregir las caras. Luego, usa el modificador Edit Poly para optimizar la malla si es necesario, eliminando polígonos innecesarios o reparando agujeros. Revisa la escala de la escena para que coincida con las unidades de tu proyecto.
Para iluminar la escena de forma moderna, configura un entorno HDRI en la ranura de entorno. Agrega luces de tipo Arnold Light, como un Skydome para la iluminación general y luces rectangulares o de malla para simular lámparas. Ajusta la intensidad y el color para lograr un resultado natural.
Finalmente, para renderizar, ve a Render Setup y selecciona Arnold como motor. Configura la calidad de muestreo de la cámara y las luces según la complejidad de tu escena. Un valor inicial de 3 para AA_samples y 2 para difuso y especular puede ser un buen punto de partida. Aumenta estos valores para un render final libre de ruido.