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Mueble varufakis para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble varufakis para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con dos puertas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Le Orlof.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Varufakis.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble Varufakis para 3ds Max que compartes es un archivo antiguo. El formato original podría ser de una versión ya desactualizada de 3ds Max, lo que puede causar problemas al abrirlo en versiones recientes.

    Para usar este modelo hoy, la mejor solución es importarlo o reconstruirlo en tu versión actual de 3ds Max. Si el archivo original no se abre, necesitarás convertirlo a un formato universal. Te recomiendo usar Autodesk FBX, que es el formato de intercambio más fiable y actual para 3ds Max y otros softwares 3D.

    Abre 3ds Max. Ve al menú principal y selecciona la opción Importar. Navega hasta la carpeta donde guardaste el archivo del mueble. En el cuadro de diálogo, cambia el tipo de archivo a Todos los archivos para poder ver el archivo original si tiene una extensión poco común. Selecciona el archivo y haz clic en abrir.

    Si el archivo no es compatible, necesitarás un software intermedio para la conversión. La herramienta más actual y recomendada para esto es Autodesk FBX Converter, que es gratuita y se mantiene al día. Convierte el archivo antiguo a FBX y luego importa ese FBX en tu 3ds Max.

    Una vez importado el modelo, es probable que no tenga materiales o texturas, como se indica en la descripción. Deberás crear y asignar nuevos materiales desde cero. Ve al Editor de materiales (con la tecla M). Crea un nuevo material estándar o físico, ajusta sus propiedades como el color y el brillo, y asígnalo al mueble.

    Para el modelado, si solo tienes las imágenes de referencia, deberás construir el mueble manualmente. Comienza con formas básicas como un cubo para el cuerpo principal. Usa el modificador Editable Poly para extruir y dar forma a los detalles, como las puertas y los tiradores. Utiliza las imágenes adjuntas como planos de fondo para guiar las proporciones.

    Para un resultado óptimo en iluminación y render, asegúrate de usar un motor de render actual. Arnold, que ya viene incluido con 3ds Max, es una excelente opción. Para materiales más realistas, considera el uso del Material físico de Arnold en lugar del material estándar. Configura una iluminación básica con una luz Skydome de Arnold y quizás un par de luces rectangulares para rellenar.

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