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Mueble de comedor buvier para 3ds Max

  1. #1
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    Mueble de comedor buvier para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y soporte de tv.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : David Torn.

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble de comedor buvard que mencionas, con estantes y soporte de TV, originalmente para 3ds Max, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el enfoque depende de tu versión de 3ds Max y tus necesidades.

    Si tienes 3ds Max actualizado (como las versiones 2023 a 2025), puedes abrir el archivo MAX directamente si no es demasiado antiguo. Si encuentras problemas de compatibilidad, la mejor solución es importar la geometría a través de un formato universal. Te recomiendo usar el formato FBX, ya que es el estándar más robusto y fiable para transferir mallas, transformaciones y, de forma limitada, materiales entre 3ds Max y casi cualquier software actual. El formato OBJ es una alternativa sencilla si solo necesitas la geometría y las coordenadas UV.

    Respecto a las texturas, si el paquete las incluye, deberás verificar que las rutas de los mapas de bits estén correctamente vinculadas. En 3ds Max, usa el utilitario Resource Collector para reunir todas las texturas en una misma carpeta. Para los materiales, es probable que el modelo use el sistema Standard o Arch & Design si es viejo. La mejor práctica hoy es convertirlos al sistema Arnold Standard Surface si usas el renderizador Arnold (incluido por defecto), o a Physical Material si usas V-Ray, Corona u otros motores. Estos materiales son modernos y basados en física.

    Para optimizar o modificar el modelo, las herramientas clave en 3ds Max siguen siendo el Editable Poly para el modelado de subobjetos y el Modifier List para aplicar modificadores como TurboSmooth. Para gestionar la escena, el Scene Explorer es fundamental para organizar los objetos por capas o nombres.

    Si el modelo es de baja poligonización, considera usar el modificador Subdivision para suavizarlo en render. Para las texturas, si están en baja resolución, puedes usar herramientas de IA integradas en paquetes como Adobe Photoshop o el nuevo Adobe Firefly para escalarlas inteligentemente, aunque eso sería un proceso externo. Siempre verifica la escala del modelo en unidades reales (metros) antes de integrarlo en tu escena para asegurar un renderizado correcto de las luces y los materiales.

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