Descripción del modelo : Con múltiples estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con múltiples estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo del mueble de comedor Sagrada Familia que mencionas, creado por Alexey Pavlov, es un archivo clásico de 3ds Max que incluye texturas. Para trabajar con él hoy en día, el primer paso es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la versión 2025 o la más reciente disponible, ya que esto garantiza la mejor compatibilidad para abrir y modificar el archivo.
Si el modelo está en un formato antiguo de 3ds Max, puedes abrirlo directamente con el software moderno, ya que suele mantener compatibilidad con versiones anteriores. Es importante verificar que todas las rutas de las texturas estén correctamente vinculadas; puedes usar el editor de recursos de 3ds Max para recolocar cualquier textura que no se cargue.
Para optimizar o modificar el modelo, las herramientas clave dentro de 3ds Max son el modificador Editable Poly para ajustar la geometría y el editor de materiales Slate para trabajar con las texturas y los shaders. Si necesitas convertir el modelo para usarlo en otros softwares o motores de juego, puedes exportarlo a formatos universales como FBX o OBJ directamente desde el menú de exportación de 3ds Max.
Para la creación de materiales y renderizado, se recomienda utilizar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, ya que son herramientas estándar en la industria y ofrecen resultados de alta calidad. Asegúrate de configurar las luces y los ajustes de render para lograr un resultado realista del mueble.