Descripción del modelo : Con armarios y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Entony Wilson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con armarios y estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Entony Wilson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de comedor choco que mencionas, atribuido a Entony Wilson, parece ser un recurso antiguo. Para trabajar con muebles y similares en 3ds Max hoy en día, la mejor solución es utilizar métodos y fuentes actualizadas.
Te recomiendo crear este tipo de muebles directamente en 3ds Max utilizando técnicas de modelado modernas. Puedes empezar con formas básicas como cubos y aplicar modificadores como Edit Poly, Bevel y Symmetry para un control total sobre el diseño. Para los detalles de los paneles y molduras, el modificador Sweep es excelente.
Para texturizar, el flujo de trabajo estándar actual es usar Substance Painter integrado con 3ds Max. Esto te permite pintar y proyectar texturas de alta calidad, incluyendo normales, rugosidad y desplazamiento, de manera mucho más realista y eficiente que con métodos antiguos. Dentro de 3ds Max, asegúrate de usar el motor de render Arnold o Corona, ya que son los más utilizados profesionalmente y manejan los materiales PBR de Substance de forma nativa.
Si necesitas modelos base o referencia, la biblioteca de Chaos Cosmos (integrada en V-Ray y ahora también accesible) ofrece muchos muebles listos para usar y de alta calidad. Otra opción sólida es buscar en Sketchfab, donde muchos modelos son de uso libre con licencias Creative Commons, pero siempre verifica la licencia antes de usar cualquier recurso en un proyecto comercial.