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Mueble Berto para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble berto para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con mucha imaginación.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : David Dupont.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Berto.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo Mueble Berto de David Dupont es un recurso gratuito creado para 3ds Max. Al no incluir texturas, necesitarás crearlas o buscarlas por separado para darle un aspecto realista.

    Para trabajar con este modelo hoy, la mejor opción es usar una versión actual de 3ds Max, ya que es el software nativo del archivo. Si no tienes acceso a él, necesitarás un programa que pueda importar formatos de 3ds Max como .max o .fbx.

    Abre el archivo descargado en 3ds Max. Lo primero es revisar la geometría y la escala del mueble. Asegúrate de que las unidades de la escena sean correctas, como centímetros o metros, para que el modelo tenga un tamaño realista.

    Como el modelo no tiene texturas, deberás asignarle materiales nuevos. Para un resultado profesional, utiliza el motor de renderizado Arnold, que viene incluido con 3ds Max desde la versión 2017. En el Editor de Materiales, crea un material físico de Arnold (AiStandardSurface). Este material es muy completo y realista.

    Para las texturas, necesitarás imágenes de madera, metal o tela según el diseño que busques. Puedes crear estas texturas desde cero en un software como Adobe Substance 3D Painter, que es el estándar de la industria. Allí puedes pintar y proyectar texturas directamente sobre el modelo importado, generando mapas de color, rugosidad y normales de alta calidad.

    Una vez tengas las texturas, conéctalas a los puertos correspondientes del material AiStandardSurface en 3ds Max. El mapa de color va a Base Color, la imagen de rugosidad a Specular Roughness, y el mapa de normales a Geometry Normal. Ajusta los parámetros como el brillo (Specular) y la rugosidad para que el material se vea convincente.

    Finalmente, configura la iluminación y la cámara para renderizar. Arnold ofrece luces y configuraciones de render muy potentes. Añade un entorno HDRI para obtener reflejos y iluminación global realistas, y renderiza tu imagen.

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