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Cartel publicitario para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cartel publicitario para 3dsmax

    Descripción del modelo : Muy llamativo.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Entony Wilson.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cartel-Publicitario.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo de cartel publicitario mostrado en las imágenes es un trabajo de modelado 3D que incluye estructura metálica, pantallas digitales y elementos de iluminación. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, 3ds Max sigue siendo una herramienta profesional muy válida y actualizada.

    Para crear o modificar un modelo similar, necesitarás dominar el modelado poligonal y el uso de modificadores. Comienza configurando las unidades de escena correctamente. Importa o modela la estructura base usando formas spline y el modificador Extrude para darle volumen. Para las partes tubulares, como los soportes, usa líneas spline con un renderizado habilitado en el viewport o aplica el modificador Sweep.

    Las pantallas y los elementos planos se modelan fácilmente con cajas (boxes) editables poligonales. Aplica los modificadores necesarios para biselar (Bevel) o cortar (Slice) las geometrías. La organización es clave, usa capas (Layers) y nombres claros para cada objeto.

    Para los materiales y texturas, utiliza el editor de materiales Slate. Para las pantallas de video, crea un material estándar o físico (Physical Material) y asigna un mapa de bits en la ranura de difusión (Diffuse); para simular la emisión de luz, usa el canal Self-Illumination o, mejor aún, el canal Emisivo en los materiales físicos. Las texturas de suciedad y desgaste en la estructura se agregan mezclando mapas en el canal de rugosidad (Roughness) y color.

    La iluminación debe ser realista. Usa luces Photometric o el sistema Arnold Light para renders con Arnold, que ahora es el motor de render integrado por defecto. Coloca luces rectangulares (Area Lights) detrás de las pantallas para simular su brillo y luces puntuales o focos (Spotlights) para iluminar los carteles desde el exterior.

    Para el render final, configura el motor de renderizado Arnold. Ajusta la calidad de muestreo (Sampling) y activa funciones como Global Illumination. Asegúrate de que las texturas estén correctamente mapeadas usando coordenadas UVW Map. Para una presentación óptima, configura varias tomas de cámara desde diferentes ángulos.

    Como alternativa moderna, Blender es una opción gratuita y muy potente que puedes considerar, con un flujo de trabajo similar para modelado, texturizado con nodos, y ciclos o Eevee para render.

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