Descripción del modelo : De cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De cuatro cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cajonera EMS que mencionas es un recurso gratuito creado por Marat Galiev. Para usarlo en 3ds Max hoy en día, el proceso es sencillo.
Primero, necesitas descargar el archivo. El modelo suele estar en formato .max. Asegúrate de tener una versión de 3ds Max igual o posterior a la usada para crearlo para evitar problemas de compatibilidad. Si el archivo es viejo, ábrelo con la función Recuperar o Importar desde el menú de archivo.
Al abrirlo, es probable que el modelo no tenga materiales o texturas, tal como se indica en la descripción. Tendrás que asignar nuevos materiales. Para un resultado óptimo, usa el motor de render Arnold (incluido en Max desde 2017) o Corona, que son los estándar actuales. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M) y crea un material físico de tipo Arnold Standard Surface o CoronaMtl para asignarlo a la cajonera. Puedes ajustar parámetros como el color, el brillo y la rugosidad para simular madera o plástico.
Si el modelo no tiene modificadores de UVW Map, deberás aplicarlos tú. Selecciona la cajonera, ve a la pestaña de modificadores y añade un UVW Map. Elige el tipo de mapeado, como Box, y ajusta el tamaño para que cualquier textura que apliques después se proyecte correctamente.
Para un acabado realista, consigue texturas PBR (Physically Based Rendering) de madera o melamina. Puedes aplicarlas en los slots de color, rugosidad y normales del material físico que creaste. Finalmente, configura una iluminación básica con un [b]Sky Dome] de Arnold o una luz [b]Corona Sun] para hacer un render de prueba y ver el resultado.