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Mueble bajo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble bajo para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con armarios y estantes.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Nora Twomey.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Bajo.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de mueble bajo con armarios y estantes para 3ds Max que compartes incluye texturas, lo cual es excelente para un renderizado realista. Para trabajar con este modelo hoy, asegúrate de usar una versión actual de 3ds Max, como la versión 2025 o 2024, para tener compatibilidad total con las texturas y la geometría.

    Si al abrir el archivo encuentras problemas con las rutas de las texturas, debes usar el editor de recursos de 3ds Max. En el editor, busca las texturas que aparecen con un path perdido. Selecciona todas las texturas afectadas y haz clic en el botón para establecer nueva ruta. Navega hasta la carpeta donde se encuentran las imágenes de textura para reenlazarlas correctamente.

    Para optimizar el modelo, revisa el modificador de lista de polígonos. Allí puedes ver la cantidad de caras y aplicar un optimizador de mallas si es necesario para reducir la geometría sin perder detalle visible. Esto es útil si planeas usar el mueble en una escena con muchos otros objetos.

    Si necesitas modificar las texturas, como ajustar el brillo o el tamaño del mosaico, utiliza el editor de materiales Slate. Conecta nodos como Bitmap para las imágenes y añade nodos de UVW Map para controlar cómo se proyectan las texturas en la geometría. Ajusta los parámetros de tilting y offset directamente en estos nodos.

    Para iluminar y renderizar este mueble de forma moderna, utiliza el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max. Configura unas luces de estudio suaves, como un skydome con un HDRI, y añade un par de luces rectangulares para acentuar los detalles de los estantes. En los ajustes de render de Arnold, activa el muestreo adaptativo para reducir el ruido en las imágenes finales.

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