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Despacho green para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Despacho green para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con armarios, despacho y ordenador.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Diana Austin.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de despacho green para 3ds Max que mencionas es un paquete de escena 3D que incluye muebles como armarios, un escritorio y un ordenador, con sus texturas correspondientes. Para trabajar con este tipo de archivos hoy en día, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar la última versión disponible de Autodesk 3ds Max, ya que garantiza la mejor compatibilidad con archivos de versiones anteriores y ofrece las herramientas más estables.

    El primer paso es descomprimir el archivo descargado, que suele venir en formato ZIP o RAR. Dentro, encontrarás el archivo principal con extensión .max y una carpeta que contiene las texturas, como mapas de bits o archivos de materiales. Es crucial no mover ni renombrar estas carpetas de texturas de su ubicación original relativa al archivo .max, para que 3ds Max pueda encontrarlas al abrir la escena y los materiales se vean correctamente.

    Para abrir el modelo, inicia 3ds Max y ve al menú Archivo y selecciona Abrir. Navega hasta la ubicación del archivo .max y ábrelo. Si los materiales no se muestran, es posible que las rutas de las texturas estén rotas. Para solucionarlo, abre el Editor de Materiales con la tecla M. Revisa los materiales y, si muestran un error, usa la herramienta Configurar Rutas de Mapas de Bits que se encuentra en el menú Utilidades (el icono de la llave inglesa). Allí puedes agregar la carpeta donde guardaste las texturas para que el software las localice.

    Una vez cargado el modelo, puedes renderizarlo con motores modernos como Arnold, que viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que son estándar en la industria. Para una visualización rápida, usa el viewport en modo Materiales Reales o Shaded. Si necesitas modificar la geometría, usa las herramientas de edición de polígonos o el modificador Editable Poly. Para ajustar los materiales, el editor de materiales Slate es el más intuitivo para conectar nodos y texturas.

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