Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas marrones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Hopen para 3ds Max que mencionas, originalmente de Alexey Pavlov, es un recurso antiguo. Hoy en día, la mejor solución para obtener modelos de muebles de alta calidad con texturas realistas es utilizar bibliotecas de activos integradas en el propio software o en motores de render modernos.
Para 3ds Max, la herramienta más actual y eficiente es Chaos Cosmos, que viene integrada con V-Ray y Corona Renderer. Dentro de Chaos Cosmos encontrarás una amplia biblioteca de muebles, incluyendo camas, con texturas PBR de alta calidad listas para usar. Los modelos son optimizados y se importan directamente en tu escena con todos los materiales correctamente asignados.
Otra opción excelente es usar el complemento Datasmith para importar activos desde Unreal Engine. La Epic Games Store y el Marketplace de Unreal ofrecen miles de activos fotogramétricos de altísima calidad, muchos de ellos gratuitos. Puedes buscar allí un modelo de cama similar, descargarlo y usar Datasmith para llevarlo a 3ds Max de manera fluida, conservando todas las texturas y materiales.
Si necesitas modificar o crear texturas para un modelo existente, el flujo de trabajo actual recomienda el uso de Substance 3D Painter. Este software te permite pintar y crear materiales PBR de manera profesional directamente sobre el modelo 3D. Luego puedes exportar las texturas e importarlas fácilmente a 3ds Max utilizando un mapa de bits estándar o un nodo de material PBR como Arnold Standard Surface o V-Ray Mtl.
Para gestionar y visualizar tus texturas y materiales dentro de 3ds Max, debes utilizar el Slate Material Editor. Es mucho más claro que el editor compacto. Allí, conecta los mapas de textura (color, rugosidad, normal) a los canales correspondientes de tu material físico. Asegúrate de que la configuración de mapeado UV del modelo sea correcta para que las texturas se apliquen bien.