Descripción del modelo : Con armario y cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con armario y cuatro estantes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de estantería de rincón con armario y cuatro estantes para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max, como la 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad.
Al descargarlo, es probable que el archivo esté en una versión antigua de 3ds Max. Para abrirlo sin problemas, utiliza la función File -> Import en lugar de Open. Durante la importación, activa la opción Convert Units y Create New Scene para evitar conflictos con la configuración de tu escena actual.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. La mejor práctica es usar el renderizador Arnold, que viene integrado en 3ds Max. En el Editor de Materiales (presiona M), crea un Material Físico de Arnold (AiStandardSurface). Desde allí puedes controlar propiedades como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera, metal o pintura de manera realista.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación de estudio con luces Arnold. Te recomiendo usar un Skydome Light con un HDRI para una iluminación ambiental suave y añadir luces rectangulares (Quad Light) para resaltar los detalles de la estantería. Ajusta la intensidad y el color de las luces en sus parámetros para lograr un resultado equilibrado.
Si necesitas modificar la geometría del modelo, como ajustar las dimensiones de un estante, usa los modificadores actuales. El modificador Edit Poly sigue siendo fundamental. Selecciona los vértices, bordes o polígonos que necesites cambiar y muévelos, escala o extruye según sea necesario. Para cortes precisos, el modificador ProBoolean (en lugar del antiguo Boolean) es más estable.
Finalmente, para presentar el modelo, configura la cámara con un ángulo que muestre bien el rincón. En los ajustes de render en Arnold, establece la calidad de muestreo (Sampling) a un mínimo de 3 para la cámara y 2 para la luz para un buen balance entre velocidad y calidad. Renderiza y guarda la imagen en un formato como PNG o EXR para preservar la calidad.