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Mueble mimbre para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mueble mimbre para 3ddsmax

    Descripción del modelo : Con estante y cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Leonor Almeida.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mueble de mimbre para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que versiones muy antiguas pueden tener problemas de compatibilidad.

    Si el archivo está en un formato muy antiguo, primero ábrelo en la versión de 3ds Max más reciente que tengas disponible. El software actualizará automáticamente la geometría y los modificadores si es posible. Una vez dentro, revisa la jerarquía y la estructura de los objetos, ya que los modelos antiguos a veces tienen grupos o modificadores que ya no se usan.

    El modelo no incluye texturas. Para crear un material realista de mimbre, debes usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa. En el Editor de Materiales, crea un material Physical Material. Para la rugosidad, usa un valor medio-alto. La clave está en la opacidad.

    Necesitarás una textura de mapa de opacidad en blanco y negro que simule el patrón de tejido del mimbre. Puedes crear una desde cero en un software como Photoshop o Substance Painter, o buscar una textura adecuada en línea. Conecta este mapa a la ranura de opacidad del Physical Material. Ajusta la escala y la repetición del UVW Map modificador en el modelo para que el patrón se vea con el tamaño correcto.

    Para la iluminación y el render final, configura una iluminación de estudio con tres luces: una clave, una de relleno y una luz de acento. Usa luces Quad Light de Arnold para un control preciso. Renderiza con Arnold para obtener un resultado físico y realista. Si el modelo tiene muchas caras, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir la geometría sin perder detalle visible, lo que acelerará el render.

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