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Cama tasmania para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama tasmania para 3dsmax

    Descripción del modelo : En gris, erde y negro.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Tasmania.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo de cama Tasmania para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Alexey Pavlov. Para obtenerlo, debes buscar directamente en sitios de recursos 3D como 3ddd.ru, cg-trader.com o free3d.com, ya que es un archivo de distribución pública. Introduce en el buscador de estos sitios las palabras clave Tasmania bed Alexey Pavlov 3ds max para localizarlo rápidamente.

    El archivo está en formato .max, por lo que necesitas una versión de 3ds Max para abrirlo. Si no tienes la misma versión con la que fue creado, usa la función Importar o Abrir y Fusionar desde un archivo nuevo para evitar problemas de compatibilidad. Como no incluye texturas, el modelo mostrará solo colores básicos o materiales de vista previa.

    Para trabajar con él hoy, es recomendable convertirlo a un formato más universal como FBX o OBJ si planeas usarlo en otro software. Dentro de 3ds Max, exporta el modelo usando el menú Archivo > Exportar > Exportar seleccionado. Para texturizarlo, necesitarás crear tus propios materiales. Usa el Editor de materiales Slate de 3ds Max. Aplica un material físico (Arnold) o estándar (Scanline) y asigna mapas de difuso, relieve y reflectividad. Puedes crear texturas básicas con herramientas como Substance 3D Painter o los Materiales de Substance integrados en versiones recientes de 3ds Max.

    Si el modelo tiene mucha geometría, optimízalo usando el modificador ProOptimizar antes de texturizar. Para renders actuales, se recomienda usar el motor Arnold que viene incluido en 3ds Max, ya que proporciona resultados de alta calidad con iluminación realista. Configura una iluminación de tres puntos y ajusta las muestras (samples) en la configuración de render para equilibrar calidad y tiempo de procesamiento.

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