Descripción del modelo : Con dos armarios y tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos armarios y tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Cemia para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo creado por Alexey Pavlov. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, el flujo de trabajo recomendado es diferente.
Si tienes el archivo original, deberías importarlo o abrirlo en una versión actual de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o 2024, ya que tienen mejor estabilidad y herramientas de modelado más potentes. Es probable que el modelo esté en un formato antiguo, por lo que al abrirlo debes revisar que todas las geometrías y modificadores se hayan cargado correctamente.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas desde cero. Para ello, el software estándar de la industria es Substance 3D Painter. Este programa te permite pintar y texturizar modelos 3D de manera profesional y no destructiva. Primero debes asegurarte de que las UVs del modelo estén bien desplegadas. Puedes hacer esto dentro del propio 3ds Max usando el modificador UVW Unwrap.
Una vez tengas las UVs listas, exporta el modelo en formato FBX. Importa este FBX en Substance 3D Painter. Allí podrás pintar directamente sobre el mueble, añadiendo materiales de madera, metal para los tiradores y suciedad o desgaste para darle realismo. Substance Painter incluye una biblioteca enorme de materiales y smart masks que aceleran mucho el proceso.
Después de texturizar, exporta las texturas desde Substance Painter. El preset más común para usar con 3ds Max y V-Ray o Corona es el de PBR Metallic Roughness. Esto generará un conjunto de mapas como Albedo, Roughness, Metallic y Normal.
Finalmente, en 3ds Max, aplica estas texturas a tu material. Si usas un renderizador como V-Ray, crea un material VRayMtl y conecta los mapas en sus ranuras correspondientes. Para el mapa de Normales, necesitarás añadir un nodo Bump Map y configurarlo como Normal from Tangent Space. Ajusta la iluminación de tu escena y realiza el render. Para un resultado óptimo, asegúrate de usar un motor de render actual como V-Ray 6 o Corona 10, que ofrecen la mejor calidad y velocidad para interiores y muebles.