Descripción del modelo : En madera y con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Kim Waters.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera y con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Kim Waters.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cajonera baja para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actual de 3ds Max, ya que archivos antiguos pueden tener problemas de compatibilidad. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente que tengas disponible, ya que incluyen mejores herramientas de modelado y gestión de escenas.
Si el archivo original es muy antiguo, es probable que al abrirlo encuentres problemas con las rutas de los mapas de texturas o que los materiales estén desactualizados. En ese caso, deberás reasignar las texturas manualmente o recrear los materiales usando el motor Arnold, que es el renderizador por defecto actual, o con Corona Renderer, que es muy popular para interiores.
Para los materiales de madera, puedes crear shaders físicamente realistas (PBR) desde cero. Utiliza mapas de difuso, rugosidad y normales que puedes encontrar en bibliotecas de texturas o generar con herramientas como Substance Sampler. Asegúrate de aplicar correctamente las coordenadas de mapeo UV a la geometría para que las texturas se vean bien.
Para optimizar el modelo, revisa la topología de los cajones y los tiradores. Puedes usar la herramienta Optimizar de 3ds Max para reducir polígonos innecesarios si el detalle es excesivo para tu escena. Si planeas animar los cajones, configura jerarquías y pivotes correctamente para una apertura realista.
Finalmente, para iluminar y renderizar la cajonera en una escena, configura una iluminación HDRI para un entorno realista. Ajusta la configuración de muestreo en Arnold o Corona para equilibrar la calidad del render y los tiempos de cálculo.