Descripción del modelo : En mármol y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En mármol y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Para crear una mesita de mármol y cristal en 3ds Max actualmente, debes enfocarte en el modelado, los materiales y el renderizado. Comienza modelando la geometría. Para la base de mármol, puedes usar una caja y aplicar modificadores como Bevel o TurboSmooth para suavizar y crear bordes redondeados. Para el cristal, modela una superficie delgada, quizás con un pequeño bisel en el borde para mayor realismo.
Los materiales son cruciales. Para el mármol, utiliza un material Physical Material en 3ds Max. En su difuso, carga una textura de mármol de alta calidad. Ajusta el brillo y la rugosidad. Para el cristal, también usa un Physical Material. Configúralo con transparencia alta, índice de refracción (IOR) alrededor de 1.5 y un ligero tinte si es necesario. Añade rugosidad leve para imperfecciones.
Para la iluminación y render, Arnold es el motor de render integrado y más actual. Configura una iluminación de estudio con luces suaves. Añade un plano grande como reflector. Para renderizar, en las configuraciones de Arnold, asegúrate de que las muestras (samples) sean suficientes para evitar ruido, especialmente en el cristal y los reflejos.
Si no tienes texturas, puedes generarlas con herramientas como Substance 3D Sampler o encontrar recursos en bibliotecas de texturas PBR. Para el modelado detallado, considera usar Substance 3D Painter para crear mapas de rugosidad y normales, aunque primero debes tener el modelo UV desplegado correctamente.
Finalmente, para presentación, configura la cámara con un ángulo atractivo y renderiza en alta resolución. Ajusta la profundidad de campo y la exposición en postproducción si es necesario, directamente en el frame buffer de Arnold o usando un software de composición.