Descripción del modelo : Doble, de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stanley Tucci.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Doble, de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stanley Tucci.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama doble o de matrimonio para 3ds Max, que incluye texturas y cuya fuente de origen es Stanley Tucci. Las imágenes adjuntas permiten ver el resultado final del modelo.
Para trabajar con este tipo de modelos en 3ds Max hoy en día, es crucial usar una versión actual del software. Se recomienda utilizar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza compatibilidad con las últimas herramientas y formatos. El archivo compartido probablemente esté en un formato nativo de 3ds Max como .MAX o en un formato intercambiable como .FBX.
El primer paso es descargar el archivo desde el enlace proporcionado en el foro. Antes de abrirlo en 3ds Max, verifica la versión en la que fue creado. Si el modelo es antiguo y no se abre correctamente, puedes usar la función de importación de 3ds Max. Ve al menú Archivo y selecciona Importar. Busca el archivo y en el cuadro de diálogo que aparece, activa la opción para combinar objetos en la escena actual.
Un problema común con modelos de foros es la pérdida de las rutas de las texturas. Si al abrir el modelo los materiales se ven grises, necesitas reasignar las rutas de los mapas de bits. Abre el Editor de Materiales con la tecla M. Selecciona el material del modelo y busca los mapas difusos o de textura. En cada mapa, haz clic en el botón que muestra la ruta del archivo de imagen. Usa la herramienta Establecer rutas de mapa que se encuentra en el menú Utilidades, representado por un icono de llave inglesa. Allí puedes reasignar la carpeta correcta donde descargaste las texturas.
Para un renderizado de alta calidad, el motor recomendado actualmente es Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max. Configura Arnold como renderizador desde el menú Renderizar > Configuración de renderizado > Asignador de renderizado. Para la iluminación, añade un Skydome Light de Arnold y ajusta la intensidad. En el material de la cama, puedes usar un estándar de Arnold como el AI Standard Surface. Arrastra tus texturas difusas a la ranura Base Color y las normales o de relieve a la ranura Normal.
Si el modelo tiene mucha geometría y tu equipo es lento, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiado detalle. Aplica el modificador, establece un porcentaje de reducción y haz clic en Calcular. Para exportar el modelo a otro software, el formato más robusto actual es FBX 2020. Ve a Archivo > Exportar > Exportar, elige FBX y en las opciones asegúrate de marcar Incluir texturas e Incluir animación si la tuviera.