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Cama mamma mía para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama mamma mia para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con mesitas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Mamma-Mia.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Mamma Mía para 3ds Max es un recurso creado por Alexey Pavlov. Incluye mesitas de noche y texturas. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, como Autodesk 3ds Max 2025 o 2024, que garantice la compatibilidad con el archivo.

    El archivo es originalmente un modelo 3D para 3ds Max. Si tienes problemas para abrirlo en versiones recientes, es probable que el archivo sea de una versión antigua. En ese caso, debes importarlo correctamente. Abre tu versión actual de 3ds Max. Ve al menú de la aplicación y selecciona la opción Importar. Busca el archivo del modelo, que suele tener extensión .max o .fbx. En el cuadro de diálogo de importación, activa la opción para combinar objetos con la escena actual. Si el sistema avisa de una diferencia de versiones, confirma para proceder. Esto debería cargar el modelo, las mesitas y las texturas en tu escena.

    Si las texturas no se cargan y aparecen como faltantes, debes reasignarlas manualmente. Presiona la tecla M para abrir el editor de materiales. Busca los materiales que muestren un botón con un archivo en gris. Haz clic en ese botón y navega hasta la carpeta que contiene los mapas de texturas descargados, para cargar la imagen correcta, como la difusa o la de relieve. Repite esto para cada material que lo necesite.

    Para trabajar de forma óptima, asegúrate de usar el motor de renderizado Corona o V-Ray, ya que son los estándares actuales para lograr realismo. Estos motores son plugins que debes tener instalados. Si el modelo no tiene modificadores aplicados, puedes añadir uno como TurboSmooth para suavizar la geometría. Revisa también la escala del modelo comparándolo con un objeto de referencia estándar, como una puerta, para asegurar que tenga un tamaño realista antes de renderizar.

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