Descripción del modelo : De tres tamaños diferentes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : De tres tamaños diferentes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de armarios Temonov para 3ds Max es un recurso clásico. Para usarlo hoy, necesitas una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos en formato .max de la versión en que fue creado. Si el archivo es muy antiguo, podrías tener problemas para abrirlo directamente.
Te recomiendo usar la versión más actualizada de 3ds Max que tengas disponible, ya que tiene mejor compatibilidad con archivos heredados. Si el modelo no se abre, una solución efectiva es buscar el archivo en un formato universal como .fbx o .obj. Muchos de estos recursos clásicos se han convertido a estos formatos con el tiempo.
Si solo tienes el archivo original .max y no se abre, necesitarás una versión intermedia de 3ds Max para actuar como puente. Abres el modelo en esa versión intermedia y luego lo exportas a un formato universal como .fbx. Finalmente, importas ese archivo .fbx en tu versión actual de 3ds Max. Este proceso suele resolver los problemas de compatibilidad.
Respecto a las texturas, si están incluidas, asegúrate de que las rutas de los mapas de bits estén correctas. Usa el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reasignar cualquier textura que falte. Para un resultado visual óptimo, considera reutilizar las texturas proporcionadas en un flujo de trabajo PBR. Puedes usar el modo de visualización Materiales y Mapas en el Viewport o motores de render como Arnold, V-Ray o Corona, que son estándar actualmente, para lograr un realismo moderno.