Descripción del modelo : En blanco, amarillo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En blanco, amarillo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama güita (posiblemente una cama turca o otomana) para 3ds Max. El modelo viene en colores blanco, amarillo y marrón e incluye texturas. La fuente del modelo es Alexey Pavlov, un conocido creador de assets 3D.
Para usar este modelo en 3ds Max actual, primero debes asegurarte de tener una versión compatible del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como 2025 o 2024, son las más recomendadas. Al descargar el archivo, normalmente vendrá en un formato como .max o .fbx.
El primer paso es abrir 3ds Max. Luego, debes importar el archivo del modelo. Para ello, ve al menú Archivo y selecciona Importar o Abrir, dependiendo del formato. Navega hasta la carpeta donde guardaste el modelo y selecciónalo.
Una vez importado, el modelo y sus texturas deberían aparecer en la vista. Es crucial verificar que las rutas de las texturas estén correctamente asignadas. Si las texturas no se ven, debes reenlazarlas. Puedes hacer esto yendo al Editor de materiales (presionando la tecla M), localizando los mapas de bits y apuntando a la carpeta correcta donde se almacenan las imágenes de textura.
Para trabajar eficientemente con el modelo, es buena práctica usar el Modificador XForm para cualquier transformación inicial y luego congelar la geometría. Esto evita cambios accidentales. Si necesitas modificar el modelo, los modificadores como Editable Poly son esenciales para editar subobjetos como vértices o polígonos.
Para renderizar con calidad, se recomienda usar Arnold, el motor de renderizado integrado en 3ds Max desde la versión 2018, o Corona Renderer, que es muy popular por su realismo y facilidad de uso. Asegúrate de asignar los materiales correctamente en el editor de materiales y ajustar la iluminación de la escena para obtener el mejor resultado final.