Descripción del modelo : De madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de la mesita auxiliar de Alexey Pavlov es un recurso clásico y muy útil para practicar o usar en escenas interiores. Como se indica, es un modelo 3D para 3ds Max sin texturas.
Para trabajar con este modelo hoy, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que fue guardado. Si el archivo es muy antiguo y no se abre, necesitarás usar una versión intermedia de 3ds Max para importarlo. Abre el archivo en una versión más reciente de 3ds Max y guárdalo en un formato actual.
Dado que no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado realista, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max desde 201o Corona Renderer, que son estándares actuales. Dentro de 3ds Max, aplica un material físico (como Physical Material) para simular la madera.
Para crear la textura de madera desde cero, puedes usar herramientas integradas. Ve al editor de materiales y en el mapa Diffuse añade un nodo Wood de 3ds Max o, para mayor realismo, un mapa Noise ajustado con colores marrones. Mezcla esto con un mapa Bitmap si descargas una imagen de madera de una biblioteca de texturas.
Es crucial ajustar el mapeado UV. Selecciona el modelo, añade un modificador UVW Map y elige la opción Box para un ajuste rápido a la forma de la mesita. Ajusta la longitud, anchura y altura hasta que la escala de la madera se vea natural.
Finalmente, para el render, configura una iluminación básica con una luz HDRI en el entorno y una o dos luces de relleno. Ajusta la configuración de muestras en el render para equilibrar calidad y tiempo.