Descripción del modelo : Con dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gennady Golshtein.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Con dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gennady Golshtein.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de mesita Gennady para 3ds Max es un recurso clásico de modelado. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que versiones muy antiguas pueden tener problemas de compatibilidad.
Si el archivo está en un formato muy antiguo, primero ábrelo en la versión de 3ds Max más reciente que tengas disponible. El software intentará convertir las geometrías y parámetros. Es probable que el modelo no tenga materiales físicos (Physical Material) modernos, por lo que deberás reasignar y configurar los materiales desde cero.
Recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido en 3ds Max, para crear los materiales y las luces. Necesitarás crear texturas nuevas, ya que el modelo original no las incluye. Puedes generar mapas de madera básicos con herramientas como Substance 3D Sampler o incluso con los procedimentales integrados en 3ds Max.
Para un resultado óptimo, revisa la topología del modelo una vez importado. Los modelos antiguos a veces tienen una geometría poco eficiente para los estándares actuales. Usa las herramientas de edición de malla para optimizar los polígonos si es necesario, especialmente si vas a usarlo en una escena con muchos otros objetos.
Finalmente, asegúrate de aplicar las transformaciones y resetear las coordenadas de mapeo UV antes de aplicar cualquier nueva textura. Esto evitará problemas de visualización y renderizado.