Descripción del modelo : Con dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gustav Koten.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con dos cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gustav Koten.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble con dos cajones que mencionas, atribuido a Gustav Koten, es un recurso clásico. Para trabajar con él en la actualidad, necesitas importar el archivo a una versión reciente de 3ds Max. Dado que el modelo es antiguo, es probable que el archivo esté en un formato como .3ds o .max de una versión muy antigua.
Lo primero es asegurarte de usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos una versión 2020 o superior, para garantizar la mejor compatibilidad y herramientas. Al abrir o importar el archivo, es posible que encuentres problemas con las texturas, ya que se indica que no las incluye, o con la geometría si se usaron técnicas de modelado obsoletas.
Te recomiendo importar el modelo usando la opción Importar desde el menú Archivo, seleccionando el formato correcto. Si el archivo original es .max de una versión muy vieja, 3ds Max actual suele abrirlo directamente, pero puede pedirte que realices un proceso de conversión. Presta atención a los mensajes del sistema.
Una vez importado, es fundamental optimizar y actualizar el modelo. Revisa la malla en el modificador Editable Poly. Comprueba que no haya caras superpuestas o geometría innecesaria. Usa las herramientas de limpieza como Target Weld para fusionar vértices cercanos y Remove para eliminar vértices aislados. Para los cajones, verifica que la geometría esté correcta y que las piezas estén separadas lógicamente para poder animar su apertura si es necesario.
Como el modelo no trae texturas, deberás crear y asignar un nuevo material. Ve al Editor de materiales (Slate Material Editor) y crea un material Physical Material, que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, que viene integrado. Ajusta parámetros como Base Color, Roughness y Bump para simular la madera u otro material del mueble. Puedes buscar texturas de madera en alta resolución y asignarlas a los mapas correspondientes.
Para el render, configura el renderizador a Arnold. Añade luces de tipo Arnold Light, como un Skydome Light para iluminación ambiental y un Quad Light para iluminación clave. Ajusta la intensidad y el color para lograr un resultado realista. Finalmente, en la configuración de render (Render Setup), establece la calidad y el tamaño de salida deseado.
Si el modelo tiene partes rígidas como los cajones y quieres animarlos, puedes usar controladores simples. Selecciona el cajón y aplica un modificador Position Controller para animar su desplazamiento en el eje Z o X. También puedes crear una jerarquía de vinculación (parenting) entre el tirador y el cajón para que se muevan juntos.
Para proyectos actuales, considera retopologizar el modelo si la geometría es muy densa o desordenada, usando herramientas como Conform o Wrap, para crear una malla más limpia y eficiente. Esto es especialmente útil si planeas usar el mueble en un proyecto de realidad real-time o realidad virtual.