Descripción del modelo : En madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Vitrina Hero para 3ds Max es un recurso de descarga que contiene un mueble exhibidor. Está construido en madera y cristal, e incluye texturas para un renderizado realista. El archivo original está en formato .max de 3ds Max y la fuente es el artista Alexey Pavlov.
Para usar este modelo hoy, necesitas 3ds Max. La versión actual recomendada es 3ds Max 2025, ya que es la más estable y compatible. Si no tienes la última versión, el modelo podría abrirse en versiones más antiguas, pero podrías encontrar problemas si el archivo fue guardado con una versión muy reciente.
El proceso es sencillo. Descarga el archivo y descomprímelo si es necesario. Dentro de 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona Abrir para cargar la escena .max. El modelo ya debería aparecer con sus materiales y texturas aplicados. Es crucial que las rutas de las texturas estén correctas. Si los materiales se ven grises, usa el editor de materiales o la herramienta Bitmaps/Photometric Paths para reenrutar las imágenes de textura a la carpeta correcta de tu ordenador.
Para renderizar, se recomienda usar un motor moderno como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer. Estos motores manejan muy bien los materiales como el cristal y la madera. Asegúrate de que los materiales de cristal usen refracción y los de madera usen mapas de normales o desplazamiento para mayor detalle.
Si deseas modificar el modelo, puedes editar sus polígonos, ajustar los UVs o cambiar las texturas desde el editor de materiales. Para proyectos de realidad realtime, exporta el modelo a un formato como FBX para usarlo en Unreal Engine 5 o Unity, que son los motores estándar actuales para visualización y videojuegos.