Descripción del modelo : En blanco y dorado y con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En blanco y dorado y con tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cajonera Kimba para 3ds Max que mencionas, originalmente de Alexey Pavlov, es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión de 3ds Max que sea compatible con el formato de archivo original (como .max). Es probable que el modelo utilice mapeado UV y texturas básicas de mapa de bits.
Para obtener los mejores resultados con modelos de muebles actualmente, te recomiendo crear uno nuevo desde cero. Comienza modelando en 3ds Max utilizando formas spline para el perfil y el modificador Bevel Profile para la estructura principal. Para los cajones, emplea geometría de caja a la que apliques modificadores como Edit Poly para detallar las ranuras y separaciones.
En cuanto a los materiales, el flujo de trabajo moderno se basa en PBR (Renderizado Basado en Física). Deberías crear un material de tipo Physical Material dentro de 3ds Max. Para el color blanco, ajusta el color de la difusión y juega con los valores de rugosidad. Para los detalles dorados, utiliza un color base amarillo/anaranjado y establece la rugosidad a un valor muy bajo (cercano a 0) y el brillo metálico (metalness) a 1. Puedes usar mapas de rugosidad y normales para añadir desgaste y detalles de superficie realistas.
Para el renderizado, Arnold es el motor de render integrado en 3ds Max y es una excelente opción actual. Asegúrate de configurar una iluminación adecuada, como un esquema de tres puntos con luces HDRI, para que los materiales metálicos se vean correctamente. Si el modelo antiguo incluye texturas, es posible que necesites reconvertirlas o recrearlas para que funcionen correctamente con los materiales físicos y los renderizadores modernos.