Descripción del modelo : Con aires del renacimiento.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stella Cottini.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con aires del renacimiento.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Stella Cottini.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario rendición con estilo renacimiento para 3ds Max es un recurso de terceros creado por Stella Cottini. Para utilizarlo hoy, necesitas descargar el paquete completo que incluye el archivo de modelo y las texturas.
El primer paso es localizar el archivo original. Dado que la fuente es un artista específico, puedes intentar buscar el nombre del modelo junto con el de la autora en plataformas de recursos 3D. Una vez descargado, descomprime la carpeta si es necesario.
Abre 3ds Max. Para importar el modelo, ve al menú principal y selecciona la opción Importar. Navega hasta la carpeta donde guardaste los archivos. Busca el archivo principal del modelo, que suele tener formatos como .max, .fbx o .obj. Selecciónalo y haz clic en abrir.
Es crucial que las texturas se carguen correctamente. Si al abrir el modelo los materiales se ven grises o faltan texturas, necesitarás reasignar las rutas. Ve al Editor de Materiales. Revisa los mapas de difusión o color de cada material. Si la ruta de la textura aparece rota, haz clic en el botón de navegación y apunta a la carpeta de texturas que viene en el paquete descargado.
Para un flujo de trabajo actual, es recomendable usar la versión más estable de 3ds Max 2025 o 2024. Si el modelo es antiguo, el software lo manejará sin problemas. Para gestionar las texturas de manera eficiente, utiliza el Herramienta de Recursos de Ruta dentro de 3ds Max. Allí puedes reasignar todas las rutas de texturas de una vez.
Si el modelo no está en formato .max, un formato universal excelente es FBX. Para asegurar la mejor compatibilidad con otros softwares como motores de juego, exporta tu escena final a FBX 2020. Revisa que la opción de incrustar medios esté activada para que las texturas se incluyan en el archivo.
Para optimizar el modelo, considera convertir los materiales a un estándar físico como Arnold Standard Surface o Physical Material. Esto te dará un control más realista para renderizar con motores como Arnold, que viene integrado, o Corona Renderer, muy popular para arquitectura.