Descripción del modelo : En amarillo y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : John Parks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En amarillo y blanco.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : John Parks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama ryu que mencionas parece ser un recurso gratuito antiguo de John Parks. Para 3ds Max actual, el archivo original podría tener problemas de compatibilidad si usa una versión muy vieja del software.
Lo primero que debes hacer es intentar importar o abrir el archivo en tu versión de 3ds Max. Si el modelo no se abre o da error, necesitarás convertir el formato del archivo. Los formatos comunes como OBJ o FBX son los más fiables para este intercambio.
Puedes usar Autodesk FBX Converter, una herramienta gratuita y oficial, para convertir archivos de versiones antiguas a un formato legible por tu 3ds Max actual. Si el modelo original está en un formato propietario muy antiguo, podrías necesitar una versión intermedia de 3ds Max para abrirlo y luego exportarlo a FBX.
Una vez que tengas el modelo en la escena, si carece de texturas como se indica, deberás crear y asignar un nuevo material. Ve al Editor de Materiales (con tecla M) y crea un material físico o estándar. Para los colores amarillo y blanco, ajusta los parámetros de difuso en el material. Asigna el material blanco a las sábanas y el amarillo a la estructura o almohadas.
Para un resultado moderno, considera usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene incluido en 3ds Max. Después de asignar los materiales básicos, agrega luces a la escena, como una luz de cielo (Sky Light) y un par de luces rectangulares (Photometric Light) para simular iluminación de ambiente y ventanas. Finalmente, configura el render en Arnold para obtener una imagen fotorrealista de tu modelo.