Descripción del modelo : Mueble alto en marrón y blanco roto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Elan Trotman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Mueble alto en marrón y blanco roto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Elan Trotman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Artmax para 3ds Max es un recurso de descarga que incluye el archivo 3D y sus texturas. Para utilizarlo hoy, necesitas tener instalada una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o versiones recientes anteriores que sean compatibles.
El primer paso es descargar el archivo comprimido, que suele estar en formato ZIP o RAR. Debes descomprimirlo en una carpeta de tu ordenador. Es importante mantener la estructura de carpetas interna para que las texturas se enlacen correctamente al abrir el archivo MAX.
Abre 3ds Max. Para cargar el modelo, ve al menú Archivo y selecciona Abrir. Navega hasta la ubicación donde descomprimiste los archivos y selecciona el archivo con extensión .MAX. Si el modelo fue creado con una versión más antigua de 3ds Max, el software te preguntará si deseas convertirlo. Acepta la conversión.
Es común que al abrir el modelo aparezcan las geometrías pero las texturas se vean grises. Esto se debe a rutas de texturas rotas. Para solucionarlo, abre el editor de materiales con la tecla M. Verifica si los materiales muestran un error (un botón con un signo de interrogación o un mapa en rojo). Para corregirlos de forma masiva, ve al menú Herramientas (Tools) y elige Asignador de Rutas de Recursos (Asset Tracking). En la ventana que se abre, selecciona todos los mapas que aparecen con ruta faltante. Luego, haz clic en el icono de Rutas Nuevas (New Path) o similar. Navega hasta la subcarpeta de texturas dentro de los archivos descomprimidos y haz clic en Usar Ruta (Use Path). Esto debería resolver todos los enlaces y las texturas aparecerán en el visor.
Para renderizar, se recomienda usar motores modernos integrados en 3ds Max como Arnold, que es el render por defecto actual, o V-Ray si lo tienes instalado. Asegúrate de que en la configuración de render (F10) el motor elegido esté activo. Para una visualización rápida de materiales en la ventana de vista, activa el modo de sombreado Materiales y Mapas en tiempo real en la configuración de la ventana gráfica.