Descripción del modelo : En pistacho y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : John Parks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En pistacho y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : John Parks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Eric para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, en versión .max, fue creado para versiones antiguas de 3ds Max y no incluye texturas.
Para usar este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024. Al abrir un archivo .max antiguo, el software suele realizar una conversión automática de la geometría. Es crucial revisar y reasignar los materiales, ya que el sistema de materiales ha evolucionado significativamente. Deberás crear nuevos materiales utilizando el motor Arnold, que es el renderizador nativo actual, o el motor que prefieras.
Dado que el modelo no tiene texturas, necesitarás generarlas desde cero. Para crear texturas realistas de tela pistacho y madera marrón, se recomienda usar herramientas actuales como Substance 3D Painter. Este software te permite pintar y proyectar texturas de alta calidad directamente sobre el modelo. Una alternativa más accesible es el propio editor de materiales de 3ds Max, Slate Material Editor, donde puedes construir materiales complejos utilizando mapas de procedimiento y bitmaps que puedes crear o descargar.
Si encuentras problemas con la geometría o la topología del modelo tras importarlo, deberás repararlo manualmente dentro de 3ds Max. Usa las herramientas de la pestaña Modify, como Edit Poly, para corregir caras solapadas, vértices no soldados o normales invertidas. Para un flujo de trabajo óptimo, considera remodelar la cama basándote en las imágenes de referencia, aprovechando las técnicas de modelado modernas como el uso de subdivisiones.