Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente :Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De dos puertas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente :Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de armario Oregon para 3ds Max que mencionas es un recurso creado por Alexey Pavlov. Se trata de un modelo 3D de un armario de dos puertas que incluye texturas, lo que significa que está listo para usar en tus escenas con materiales aplicados.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, asegúrate de usar una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar la mejor compatibilidad. Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión nueva el software suele convertir los materiales y geometrías automáticamente, aunque es posible que debas revisar y ajustar los mapas de texturas en el editor de materiales.
Recomiendo utilizar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max, ya que es muy potente y actual. Si las texturas incluidas son mapas de bits, verifica que las rutas de los archivos estén correctamente vinculadas desde la ventana de utilidades, en la pestaña de configuración de rutas de recursos. Para un resultado óptimo, puedes reajustar la escala de los mapas en las coordenadas del material y comprobar la intensidad de los reflejos y brillos según la iluminación de tu escena.
Si el modelo no tiene modificadores aplicados, es buena práctica congelar o colapsar la pila de modificadores una vez ajustado a tu escena para optimizar el rendimiento. Siempre es útil duplicar el material antes de hacer cambios importantes, para mantener una copia de respaldo del estado original.