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Mesita buxter para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita buxter para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con dos cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Gary Smith.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita buxter para 3ds Max que mencionas, con dos cajones y texturas, es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2025 es la versión más reciente y estable.

    Si el archivo original es muy antiguo, podría tener problemas para abrirse. En ese caso, importa el modelo usando la opción Importar desde el menú Archivo, en lugar de Abrir. Esto ayuda con formatos legacy. Comprueba si las rutas de las texturas están rotas. Para esto, usa el Editor de recursos de mapa (Asset Browser) para localizar y reasignar las imágenes de textura a los materiales.

    Para optimizar el modelo, revisa la geometría en el Modificador Editable Poly. Puedes usar herramientas como ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario. Para los materiales, se recomienda usar el motor de render Arnold, que está integrado. Convierte los materiales estándar a Arnold Standard Surface para mejores resultados en renderizado.

    Si quieres modificar el modelo, como ajustar las dimensiones o la forma de los cajones, usa el modificador Editable Poly para seleccionar vértices, bordes o polígonos y editarlos. Para una texturización más avanzada, considera usar Substance Painter. Puedes exportar el modelo a formato FBX y pintarlo allí, luego importar las nuevas texturas PBR de vuelta a 3ds Max.

    Para el render final, configura la iluminación. Arnold tiene luces físicas como Skydome Light para iluminación ambiental. Ajusta la cámara y los parámetros de muestreo en Render Setup para equilibrar calidad y tiempo de render.

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