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Cama poltrona para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama poltrona para 3dsmax

    Descripción del modelo : En blanco, rojo y gris.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : John Parks.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama poltrona que mencionas parece ser un recurso gratuito compartido por John Parks. Para utilizarlo en 3ds Max actualmente, el primer paso es verificar la versión de 3ds Max en la que se creó el archivo original, ya que versiones muy antiguas podrían tener problemas de compatibilidad.

    Si el archivo es muy antiguo y no se abre correctamente, la mejor solución es importarlo o abrirlo en una versión reciente de 3ds Max y corregir manualmente cualquier error de geometría, materiales o modificadores que pueda aparecer. Asegúrate de que las unidades de escena estén configuradas correctamente para evitar problemas de escala.

    Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para ello, utiliza el editor de materiales Slate de 3ds Max. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que está incluido de forma nativa en las versiones recientes de 3ds Max, ya que es muy potente y está bien integrado. Crea materiales físicos (Physical Material) de Arnold para lograr un resultado realista. Puedes configurar el color base, la rugosidad y el brillo para simular las superficies de tela, madera o metal de la poltrona.

    Para la iluminación, configura un entorno HDRI en la ranura de entorno y utiliza luces de tipo Arnold Skydome o luces de área para iluminar la escena de manera uniforme. Ajusta la intensidad y el color de la luz para que se adapte a la escena que tienes en mente.

    Finalmente, para organizar la escena, nombra y agrupa los objetos de manera lógica dentro de la lista de selección. Esto te facilitará mucho el trabajo de selección y aplicación de modificadores o materiales. Si el modelo no está optimizado, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiado detalle visible, lo que mejorará el rendimiento de la vista interactiva.

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