Descripción del modelo : Con cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Carlos Queiroz.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Carlos Queiroz.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama iguanin para 3ds Max que compartes es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás importarlo a una versión actual de 3ds Max. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente que tengas, ya que garantiza mejor compatibilidad y estabilidad.
El archivo original es muy probable que esté en formato .max. Para abrirlo, simplemente usas el menú File y seleccionas Open. Si encuentras problemas de compatibilidad por la antigüedad del archivo, una solución es abrirlo en una versión intermedia de 3ds Max y luego guardarlo en un formato como .FBX o .OBJ para importarlo después en tu versión actual. Este paso intermedio suele resolver errores.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que crearlas desde cero. Para obtener el mejor resultado, te aconsejo usar herramientas actuales para la creación de materiales. El propio 3ds Max tiene un sistema de materiales robusto, pero para texturas de alta calidad y realismo, el estándar de la industria es Substance 3D Painter. Puedes exportar tu modelo desde 3ds Max a Substance Painter, pintar y texturizar allí con detalles avanzados como suciedad o desgaste, y luego importar los materiales de vuelta a 3ds Max usando el mapeado PBR.
Para la iluminación y render final en 3ds Max, los motores más potentes y actuales son Arnold, que ya viene incluido, y V-Ray. Arnold es excelente por su integración y realismo. Configura una iluminación con luz de ambiente y un par de luces rectangulares para simular ventanas. Ajusta los materiales con el nodo Standard Surface de Arnold, conectando las texturas albedo, roughness y normal que hayas creado.
Finalmente, para organizar la escena, asegúrate de que la geometría esté limpia. Usa la herramienta ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario sin perder detalle. Asigna un modificador UVW Map a cada parte de la cama y los cojines para controlar correctamente cómo se aplican las nuevas texturas que vas a crear.